UNREAL ENGINE – MODULAR JAPANESE TEMPLE

19 Credits

Format:UE4

Use credits that never expire to get things at a low cost,including high-quality 3d models,cut out 2d people and plants,scanned PBR textures and material…etc

 

No Credits ? Quick Buy Here!
 Buy 9 Credits  (9$)
 Buy 21 Credits  (19$) 
 Buy 70 Credits  (59$) 
 Buy 150 Credits  (119$) 
 Buy 320 Credits  (239$) 
 Buy 700 Credits  (499$) 

Description

Format:UE4

Features:

– Environment, inspired by real Japanese temple – Byōdō-in

– Dynamic 24-hours lighting

– Global Lighting Controller

– Advanced Light Blueprint

– Raytracing support

Global Lighting Controller Features:

– Day/night cycle within real-world coordinates.

– Auto-activation of point/spotlights/advanced lights

– Ability to ignore certain lights

– Blending between day/night parameters for Sky Sphere, SkyLight, Directional Light, Atmospheric Fog, Exponential Height Fog, Post Processing Volume

– Can work in the editor via construction script or at runtime

– Trigger blueprint to switch between day/night (useful for making interactive demonstrations to showcase day/night variants of the environment)

– Ability to quickly select a certain time of a day (midnight, morning, evening, etc).

Technical Details

Advanced Light Blueprint Features:

– Light intensity and mesh emissive intensity blending during day/night cycle transitions

– Ability to set mesh representation of a light

– Light flickering for mesh emissive and light function

– Wind simulation to make meshes looks lively

– Physics Constraint and Cable Component support – visible connect lights to surface and affect its movement by physics

– Lots of parameters to tune for both light and mesh

– Quickly change from point light to spotlight or mesh emissive only lighting.

– You can use the float curve to set custom transition speed between day/night

– Ability to set custom time intervals for day/night transitions.

– You can disable certain advanced lights from managing them by the global lighting controller.

Number of Blueprints: 12

Number of Meshes: 110

Number of Textures: 127

Number of Materials: 95

Texture Size: from 256×256 to 4096×4096